过去十年,是VR/AR技术高速发展的十年,B端和C端市场均产生了大量应用,VR/AR普及率大幅提升。市场调研机构Technavio近日发布的调研报告显示,到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。
同时该机构乐观地预测,疫情所带来的影响应该会逐渐减小,对全年经济增长影响有限。其中,医疗保健业务受到疫情影响最小,而监测、临床诊断与紧急救援等服务在2020年仍会增长,并明确指出工业维护领域将会是未来5年内增长最快的领域。
光电协进会表示,越来越多人正将AR/VR技术用于专业或私人用途。基于智能手机的AR应用可以为客户提供虚拟试衣及AR汽车、房产、家具购买体验,从而显著降低客户购买成本,提高了客户购买成功率。同时,由于VR/AR技术深受教育、医疗、零售以及培训等领域的青睐,这也极大促进了全球VR/AR市场的发展。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球VR/AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,与上期预测的涨幅78.5%相比降低了约一半。但IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。
比如2020年,商用支出将占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培训(13 亿美元)和 AR工业维护(3.757 亿美元)为首;而消费级市场的支出则由两个主要部分主导,分别是 VR 游戏(30 亿美元)及 VR视频(12 亿美元),并且受家庭娱乐需求驱动,未来消费级市场支出将在2020年VR/AR市场占据较大比重。